Return-Path: <sensibilisation-owner@april.org>
X-Original-To: jtadeusz@april.org
Delivered-To: jtadeusz@april.org
Received: from localhost (unknown [192.168.2.16])
	by pavot.april.org (Postfix) with ESMTP id B759610C4016;
	Tue,  4 Sep 2012 22:03:12 +0200 (CEST)
Received: from pavot.april.org ([192.168.2.17])
	by localhost (spamvir.april.org [192.168.2.16]) (amavisd-new, port 10024)
	with ESMTP id 71jIs5xiIXqX; Tue,  4 Sep 2012 22:03:12 +0200 (CEST)
Received: by pavot.april.org (Postfix, from userid 102)
	id A005810C4013; Tue,  4 Sep 2012 22:03:12 +0200 (CEST)
Received: from localhost (unknown [192.168.2.16])
	by pavot.april.org (Postfix) with ESMTP id 302F51530044
	for <sensibilisation@april.org>; Tue,  4 Sep 2012 22:03:05 +0200 (CEST)
Received: from pavot.april.org ([192.168.2.17])
	by localhost (spamvir.april.org [192.168.2.16]) (amavisd-new, port 10024)
	with ESMTP id 9OLAMzYeqzls for <sensibilisation@april.org>;
	Tue,  4 Sep 2012 22:03:04 +0200 (CEST)
Received: from smtp.smtpout.orange.fr (smtp05.smtpout.orange.fr [80.12.242.127])
	by pavot.april.org (Postfix) with ESMTP id 7E9921530042
	for <sensibilisation@april.org>; Tue,  4 Sep 2012 22:03:04 +0200 (CEST)
Received: from itinerant.detroit ([83.196.57.12])
	by mwinf5d28 with ME
	id v8321j00J0Fpbg303833aC; Tue, 04 Sep 2012 22:03:04 +0200
Message-ID: <50465E62.7020006@orange.fr>
Date: Tue, 04 Sep 2012 22:02:42 +0200
From: Benjamin Bohard <benjamin.bohard@orange.fr>
User-Agent: Mozilla/5.0 (X11; Linux i686; rv:15.0) Gecko/20120828 Thunderbird/15.0
MIME-Version: 1.0
To: sensibilisation@april.org
Subject: [SENSIBILISATION] =?ISO-8859-1?Q?mise_=E0_plat_d=27une_id=E9e_de_?=
 =?ISO-8859-1?Q?sc=E9nario_pour_un_film_sur_les_brevets=2E=2E=2E_pour_avis?=
Reply-To: sensibilisation@april.org
X-Loop: sensibilisation@april.org
X-Sequence: 3323
Errors-to: sensibilisation-owner@april.org
Precedence: list
Precedence: bulk
Sender: sensibilisation-request@april.org
X-no-archive: yes
List-Id: <sensibilisation.april.org>
List-Help: <mailto:sympa@april.org?subject=help>
List-Subscribe: <mailto:sympa@april.org?subject=subscribe%20sensibilisation>
List-Unsubscribe: <mailto:sympa@april.org?subject=unsubscribe%20sensibilisation>
List-Post: <mailto:sensibilisation@april.org>
List-Owner: <mailto:sensibilisation-request@april.org>
List-Archive: <https://listes.april.org/wws/arc/sensibilisation>
Content-type: multipart/mixed; boundary="----------=_1346788990-27803-1584"

This is a multi-part message in MIME format...

------------=_1346788990-27803-1584
Content-Type: text/plain; charset=ISO-8859-1
Content-Transfer-Encoding: 8bit

Bonjour,

En me présentant aux membres de la liste, il y a de ça un moment déjà,
je reprenais à mon compte l'analogie entre la création d'un logiciel et
une partie d'échecs et l'envie d'en faire un film court. Voici enfin un
peu plus qu'un synopsis pour se faire une idée de la pertinence de cette
analogie.

L'analogie repose sur la possibilité de décomposer un logiciel en
briques logicielles d'un côté et la partie en une succession de coups de
l'autre. Je pensais retranscrire les impacts des brevets logiciels sur
une partie d'échecs de la façon suivante. À l'instar des briques
logicielles, les coups (les déplacements et les combinaisons) peuvent
être brevetés, assurant aux détenteurs une manne ou un moyen de
coercition sur la stratégie de l'adversaire.

===================================================================

Le décor :
* un plateau d'échec et les pièces associées ;
* une double «horloge» qui décompte l'argent plutôt que le temps.

Les protagonistes : deux mains droites (ou deux mains gauches).

Deux plans seulement :
* un gros plan de l'horloge ;
* un plan en plongée sur l'échiquier, ne cadrant que le plateau,
l'horloge et les deux mains (une pour chacun des deux joueurs).

Le gros plan sur l'horloge est incrusté dans l'autre lorsque ses boutons
sont actionnés et que le crédit des joueurs est actualisé.

Scénario (enfin) :
Le premier joueur représente les logiciels libres (ou simplement opposé
au dépôt de brevets, à voir ce qui est le plus logique avec la suite).
Il joue à jeu découvert.
Le second joueur représente les détenteurs de brevets logiciels. Sa main
cache son jeu la plupart du temps.
La partie se joue, le second joueur brevetant certains coups. Chaque
coup a un coût (de développement dans l'analogie logicielle) qui est
décompté sur l'horloge. Là, le fait d'avoir un joueur simplement opposé
au dépôt de brevets permet de différencier les deux joueurs encore
davantage : l'un paie à l'autre pour l'utilisation de certains coups et
l'écart entre les crédits se creuse.
La partie est accélérée, le premier joueur prend l'avantage.
Cependant, le moment du mat arrivé, le second joueur retourne la
situation : tous les coups menant à la victoire sont brevetés.
Dans l'hypothèse logiciel libre,  le premier joueur ne plus jouer
(gagner). Dans l'hypothèse de l'opposition simple au dépôt de brevets,
le premier joueur ne dispose plus des fonds nécessaires pour jouer.

======================================================================

Tous les avis sont les bienvenus. Surtout ceux concernant la pertinence
de l'analogie.
Si cette idée est validée, il faudrait aussi une partie d'échec crédible
et non brevetée (est-ce que le brevet va jusque là ?).

Et bravo aux courageux(euses) qui ont lu jusqu'au bout.

Benjamin Bohard

------------=_1346788990-27803-1584
Content-Type: text/plain; charset="UTF-8"; name="message-footer.txt"
Content-Disposition: inline; filename="message-footer.txt"
Content-Transfer-Encoding: 8bit

--
Pour gÃ©rer votre abonnement Ã  la liste sensibilisation et vos informations personnelles :
http://listes.april.org/wws/info/sensibilisation
Pour participer aux activitÃ©s du groupe de travail :
http://wiki.april.org/w/Sensibilisation
------------=_1346788990-27803-1584--
